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Steam prueba Pyrowave, un códec de baja latencia para jugar por Remote Play

Ilustración de un PC transmitiendo un videojuego a un televisor y una consola portátil mediante una red doméstica

Ilustración generada con IA

Steam ha incorporado a su cliente beta Pyrowave, un nuevo códec experimental para Remote Play diseñado para reducir la latencia cuando se transmite un juego desde un ordenador a otra pantalla dentro de la red doméstica. La propuesta busca mejorar la respuesta y la calidad visual, aunque exige una conexión local mucho más rápida que los códecs habituales.

Qué es Pyrowave

Pyrowave es una opción adicional de codificación de vídeo para Steam Remote Play. Esta función permite ejecutar un juego en el PC principal y enviar la imagen y el sonido a otro dispositivo, como un portátil, un televisor o un equipo portátil compatible.

Valve lo describe como un códec orientado a transmisiones de alto ancho de banda y baja latencia. Por ahora se encuentra en fase experimental dentro del cliente beta de Steam, por lo que su funcionamiento puede cambiar y no debe confundirse con una función estable disponible para todos los usuarios.

Menos latencia a cambio de más red

El principal atractivo es reducir el tiempo que transcurre entre una acción del jugador y su representación en la pantalla remota. Esa mejora puede resultar especialmente útil en títulos de acción, carreras o plataformas, donde unos pocos milisegundos afectan a la sensación de control.

La contrapartida es el consumo de red. Valve indica que Pyrowave puede utilizar entre cinco y diez veces más ancho de banda que otros códecs. La compañía recomienda conectar los ordenadores directamente al router mediante Ethernet y disponer, como mínimo, de una red Gigabit. En una red Wi-Fi congestionada o con cobertura irregular, el resultado podría ser peor que con las opciones tradicionales.

Disponibilidad y compatibilidad

La prueba está disponible en la rama beta de Steam para Windows y macOS. Linux puede utilizarla mediante el cliente experimental SteamRT3. Valve también ha anunciado que el soporte llegará próximamente a la aplicación móvil Steam Link, aunque todavía no ha dado una fecha concreta.

Tras la primera incorporación, Steam publicó correcciones para problemas de parpadeo, uso de la cola de cómputo y una fuga de memoria. Estas revisiones muestran que el desarrollo continúa activo y refuerzan el carácter experimental de la función.

Para quién tiene sentido

Pyrowave está pensado principalmente para usuarios que juegan dentro de casa, cuentan con un PC capaz y tienen una red local rápida y estable. Puede ser interesante para llevar un juego del despacho al salón sin mover el ordenador, pero su elevado consumo hace que no sea la mejor elección automática para cualquier instalación.

Quien quiera probarlo debe activar la versión beta del cliente de Steam y comparar la latencia, la calidad y la estabilidad con los códecs existentes. Si aparecen cortes o pérdida de calidad, conviene volver a la configuración anterior mientras Valve sigue ajustando la tecnología.

Fuentes

Steam Client Beta: anuncios oficiales

Steam Remote Play: información oficial sobre Pyrowave

Tom's Hardware: análisis de la novedad

 

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